Tips SEO y optimización de keywords

El posicionamiento web se basa en las keywords, ya sean long-tail, de dos o una palabra:
1 ¿Has hecho una búsqueda exhaustiva palabras clave? ¿Son realmente relevantes y tienen tráfico o son lo que tu crees que se busca? Si posicionas por una palabra con pocas búsquedas será bueno, pero salir el primero en una búsqueda que nadie hace no trae visitas.

2 ¿Seguro que tengo capacidad para competir por esas palabras claves? Asegúrate de no meterte en un berengenal donde no puedas ganar la guerra, no creo que con el presupuesto de una zapatería de barrio puedas posicionar por delante de BMW, al menos no mucho tiempo.

3 ¿Los textos son únicos y de alta calidad para usuarios y buscadores? En las keywords,la ortografía Sí afecta al posicionamiento.

4 ¿Tengo un título y descripción único en cada página?

5. ¿He añadido las keywords importantes en los tags title, description, H1-H6? ¿El texto está optimizado para esas keywords? No sobrecargar tampoco significa no incluirlas, y han de estar donde el buscador las considere palabras claves.

6 ¿El title y description son útiles y descriptivas para el usuario? Recuerda que el clic dependerá del título

7 ¿He combinado las palabras claves como las escribiría un usuario en la búsqueda? No te olvides de sinonimos, variaciones y anglicismos.

8 ¿Tengo las etiquetas ALT y Title en todas las imágenes? Recuerda que sin estas etiquetas el buscador no las entiende. Además que una imagen añade peso a tus palabras. No olvides tampoco usar nombres de archivo descriptivos con las palabras claves.

9 ¿Seguro que no he sobreoptimizado el contenidoocultado texto, ni saturado las tags de keywords? Cuidado con no sobregargar el texto (aunque a veces no queda otra, intenta añadir más contenido para que no parezcas un spammer)

10 ¿Me he concentrado en pocas keywords por página? A veces vale la pena usar dos o tres, según lo que estés diciendo, pero no intentes hablar sobre zapatos de todas las clases en la misma entrada. Una para zapatos de montaña, otra para zapatos de charol.

11 ¿El contenido es relevante para la temática de mi web-blog-portal? A veces es tentador si un tema está relacionado y te gusta, pero no siempre es bueno irse del tema. Si ves que el blog lo requiere, abre otra categoría y organízate.

12 ¿Están las keywords al principio de la página? Un resumen al inicio de cada entrada te asegura que el bot las lea todas y entienda tu intención, sobretodo si tienes entradas muy largas.

13 ¿Mis páginas compiten entre ellas en los resultados por haber usado exactamente las mismas keywords? Es bueno tener dos resultados en una primera página, pero es mejor tener un resultado en dos primeras páginas. Aunque esto lo podemos discutir en los comentarios porque seguro que hay opiniones distintas según para qué caso.

SEO en el desarrollo web

El diseño web afecta al posicionamiento, desde su base y mucho. Así que usa todas las técnicas SEO que puedas durante la fase de desarrollo y antes de acabar el proyecto.

14 ¿Está el código del sitio bien escrito? ¿Es cross-browser ? Asegúrate de que se vea bien en todos los navegadores y no tener codigo HTML roto ni dejar etiquetas abiertas. Eso da muy mala imagen ante Google aunque el buscador sea capaz de repararlo y mostrar la página de forma aceptable.

15 ¿He utilizado tecnologías o lenguajes de programación amigables con los buscadores (Google Friendly o Search Engine friendly)? El uso de Flash, Silverlight, JavaScript/AJAX, Java, iframes etc dificulta que los buscadores rastreen y entiendan tu sitio, e impide que el 100% de los usuarios lo carguen correctamente

16 ¿Los menús son visibles desde todas las páginas y escrito en HTML para que los buscadores puedan navegar hacia todas las páginas del sitio?

17 ¿El sitio puede ser explorado al 100%? Si no hay enlaces de texto hacia todas las páginas los robots no podrán ver todo tu contenido, y recuerda que cuanto más contenido tengas más importante pareces a los buscadores.

18 ¿Uso bien el tag meta-robot y el robots.txt? No queda bonito una página de login o un formulario de contacto entre los resultados

19 ¿Tengo contenido duplicado, o lo he eliminado usando redirecciones 301 y/o noindex donde era necesario? El plugin WordPress SEO by Yoast te permite arreglar esto en 5 minutos si hablamos de categorías o etiquetas.

20 ¿Tengo redirecciones innecesarias? Ojo, con las que son necesarias y las que no, dependerá de tu proyecto.

21 ¿He redirigido la versión sin www al dominio con www o viceversa? A esto te ayudarán las Herramientas de Google para Webmasters

22 ¿Cuánto tarda en cargar mi web? ¿Es bastante rápido? Pingdom Tools te ayudará, y Google Webmaster Tools también tiene una herramienta para esto (enlace en punto 21).

23 ¿He usado técnicas de Cloaking o puertas traseras? Estas técnicas black hat seo ya ni funcionan en 2013 y te buscas una penalización si se te ocurre redirigir tráfico de una búsqueda a otra o mostrar un contenido diferente al buscador que al usuario…

Preguntas que todo Community Manager debería poder responder

1. ¿Cómo podemos saber cúanto se ha usado este hashtag? Con Tweet Binder.

2. ¿Podemos saber de qué país son los followers de este tuitero y qué temas le interesan? ¡Qué cosas pides! Claro que sí, con Twrtland.

3. Nos gusta este influencer de Twitter para brand ambassador, ¿todos susfollowers serán reales? Podemos comprobarlo con esta herramienta.

4. No sabemos que hashtags utilizar para subir esta foto a Instagram… ¿Cuáles serán los adecuados? Lo podemos saber mirando en TagsForLikes

5. ¿Podemos saber cuánto se ha mencionado más un término concreto ocuántas menciones ha recibido esta cuenta de Twitter? Sí, con cualquiera deestas 6 herramientas.

6. ¿Qué usuarios han sido los más activos en el hashtag y cuál ha conseguido un mayor impacto? Podemos medirlo con Tweet Binder.

7. ¿Cuál es la medida de la cabecera de Twitter, Facebook, Google+…? en esta infografía están todas esas medidas y muchas más.

8. ¿Qué medidas le decimos al diseñador que deben ser las creatividades para losFacebook AdsAquí tiene todas las que necesita.

9. ¿A qué hora salimos con esta publicación? ¿Cuán habrán más usuarios online? Podrás contestarla, recomendando Tweriod, pero como sea en Facebook, contesta: “Da igual, el famoso algoritmo no permitirá que llegue a casi nadie :D”

10. ¿Cuántos retuits y favoritos hemos tenido este mes? Lo podemos ver conSumAll.

11. ¿Puedes hacer una comparación de la evolución de fans y followers de nuestros perfiles con los de la competencia? Sí, claro y si quieres incluyo los seguidores en Google Plus! Con Google WildfireApp (cerrada).

12. ¿Cuántos followers españoles tiene este tuitero? Lo podemos mirar conTwtrland (ahora se llama Klear).

13. ¿Cómo puedo programar este contenido en Google Plus e irme ya a casa? Con cualquiera de estas herramientas.

14. ¿Podemos empezar a vender ya nuestros productos directamente desde Twitter? Aunque no esté disponible todavía el botón de compra, podemos hacerlo con esta herramienta.

15. ¿De dónde podemos conseguir imágenes y recursos chulos gratuitos? Desde estas páginas.

16. ¿Cómo podemos sacar métricas y analizar nuestra cuenta de Twitter? Con estas 5 herramientas.

17. Hemos perdido seguidores… ¿Sabemos quién nos ha dejado de seguir? Sí, con JustUnfollow, ahora Crowdfireapp.

18. ¿A qué hora nuestros usuarios están conectados? Podemos saberlo con Tweriod.

19. ¿Cómo podemos saber las keywords exactas a utilizar? Con Semrush o con Google Keyword Planner

20. ¿Cómo sabemos lo que le interesa a la gente que busca por Internet? Con Google Trends.

21. ¿Podemos saber los tuits más exitosos de la historia de nuestro perfil de Twitter? Sí, también con Klear.

22. ¿Cómo podemos cambiar las pestañas de Facebook? De esta forma.

23. ¿Podemos programar en Instagram? Si con cualquier de estas cinco herramientas.

24. Tenemos una tasa de rebote muy alta, ¿cómo podemos bajarla? Teniendo en cuenta alguno de estos consejos.

25. ¿Cómo medimos el ROI de nuestras campañas de Twitter? Con Twitter Conversión Tracking.

Bonus – 26. ¿Qué puedo utilizar para acortar enlaces? Yo te recomiendo elacortador de Google, Google Shortener.

Vía | http://alexserrano.es/preguntas-community-manager-debe-responder/

Pangea: El Tablero

 

Parte importante del desarrollo de juegos , desde mi perspectiva, es la de estudiar a fondo el tema del cual tratará el juego. Sobretodo si el juego tendrá una base narrativa.

En el caso del proyecto Pangea, ya que el juego ya tiene una base narrativa definida, hace -en cierta forma- más fácil comenzar a desarrollar las mecánicas.

Desde ya, y tal cual explicaba en un inicio, la idea es que en el juego los jugadores compitan por llevar sus diferentes especies a un estado avanzado de adaptación y de control de territorio.

Entendiendo esto, entonces hay que comenzar a numerar cuáles son la variables más importantes y definir cuáles nos pueden ser útiles para “tejer” posteriormente las mecánicas.

Territorio

Ciertamente, como juego de tablero, la idea es que exista uno explícito y que éste simbolice a un planeta que “comienza a vivir” (no necesariamente La Tierra).

Mario Varas, bibliotecologo y ludólogo me hacía notar la idea de diseñar un tablero con losetas cuadradas de forma que en primeras etapas las propociones de elevaciones de tierra, en relación a los oceanos, estuvieran al centro y luego se fueran desplazando. Me gusta esa idea, pero la encontraba demasiado sintética.

Por otro lado, mi idea de un tablero circular, de losetas curvas con empalmes me agrada más, ya que siento que permite proyectar mejor la idea de un planeta esférico y que los alzamientos de terrenos se desplazarán en dirección de sus paralelos.

mapa

Por otro lado, me gustaría incluir algún tipo de contador, marca o sobreloseta que señale que esa área pueda estar congelada (ya sea por una época glaciar o por un exceso de gases que eviten el ingreso de radiación solar, etc) o por otro lado indicar que el área está con un sobrecalentamiento (alguna erupción volcánica, sobre radiación solar, efecto invernadero, etc).

De esta forma, ya se proyecta un tablero dinámico, que permite representar las variables de movimientos de placas y ciertos cambios climáticos. Esto, recreará un planeta vivo, en el cual las especies deberán migrar, adaptarse o luchar por los recursos de las zonas que estarán cambiando era a era.

Considerando sólo el tablero, ¿Qué otras variables consideran que deberían ser destacadas y representadas?

 

 

Pangea: Licencia y Referencias

Después de la idea inicial, es necesario comenzar a buscar los ingredientes para continuar el desarrollo de nuestro proyecto. Digo nuestro, porque el proyecto en cuestión, “Pangea”, está bajo licencia Creative Commons.  Y antes de pasar al listado de referencias, les dejo la licencia que escogí para este proyecto.


Referencias, fuentes e inspiración

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Toda idea nace de otra, y claramente el proyecto Pangea nace inspirado por el trabajo de hombres y mujeres dedicados a observar y registrar el mundo (y nadar en contra de la corriente). Principalmente menciono esta vez a Charles Darwin. Actualmente estoy dándole una leída a su obra: El origen de las especies y a otro interesante libro, publicado en nuestro pais, por eruditos nacionales: Darwin y la evolución: avances en la Universidad de Chile.

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Hay otras referencias que me gustaría mencionar (y con el tiempo iré sumando)

(Si tienes una buena referencia para recomendar, deja en los comentarios un enlace)


 

Videojuegos


 

Youtube

 

Por ahora, dejo estas breves referencias y espero sus comentarios recomendándome más información para alimentar la idea.

Agradecimientos a todos y todas quienes han hecho comentarios y dejado buenas vibras alentando el proyecto. Por sobre todo, agradecimientos a quien me ha acompañado desde el principio del proceso de este experimento y es mi principal mecena, mi pareja: Catita AKA ‘Chini’ 💖.

 

Lanzamiento Proyecto “Pangea”

Hoy, 24 de noviembre, a 156 años de la publicación del libro “El Origen de las Especies” de Charles Darwin, decidí lanzar una idea que venía hace meses rondando mi mente: lanzar un proyecto de juego de mesa.

Me encantan los juegos, creo son un lenguaje por si mismo. Como lenguajes, pueden transmitir ideas y con ello preservar cultura.

Yendo al grano: Quiero desarrollar un juego basado en la teoría de la evolución de las especies, en donde el jugador controla diferentes especímenes, que evolucionan a través de distintas eras buscando ser la especie dominante de un planeta. El proyecto estará publicado bajo licencia Creative Commons, persiguiendo con ello, el ideal de que la obra sea de dominio público, donde quien lo desee pueda aportar, crear obras derivadas e incluso publicar el juego.

En mis años de experiencia, siento que limitar una idea limita y frena un proceso de desarrollo. Las licencias libres, y el dominio público de un proyecto permite proyectar y mantener en el tiempo el fin de una idea.

Proyecto Pangea

Proyecto Pangea, será el nombre con el que me referiré a este juego. Pretendo publicar de una forma relativamente periódica avances de lo que realizo. Esto, no con una intención pretenciosa de cómo hacer lo correcto, sino más bien, de transparentizar un proceso de desarollo que es desconocido entre muchos: “¿Cómo se hace un juego de mesa?”.

En mi blog estaré publicando artículos del proceso de desarrollo de esta idea, hasta -espero- la publicación de un juego de mesa. Presentando en este periodo, los éxitos y los fallos, destacando principalmente los segundos.

Siento que es presuntuoso decir -“El camino para desarrollar un juego de mesa es este…”-, pero percibo que es correcto decir: -“Esto fue lo que hice… En esto me equivoqué… En esto fui certero…”-. Con ello, permitir a nuevos desarrolladores tener una guía de qué sendas evitar y que caminos transitar con seguridad.

¿Por qué?

Ya lo mencioné, me encantan los juegos. Ya tengo experiencia desarrollando juegos. El 2011, publiqué Arkna: Sed de Poder, un juego de cartas coleccionables, que si bien la idea original no era mía, le puse mucho cariño y aporté elementos que mejoraron la idea base para ser comercializado en el mercado nacional y que fueron soporte de una empresa, y precursores incluso de lo que actualmente es Iguanabee, empresa vigente dedicada al desarrollo de videojuegos para Playstation.

La respuesta al por qué, es simplemente… porque puedo y quiero. Más adelante, declararé más detalles al respecto.

¿Cómo?

No lo sé. No sé exáctamente qué ocurrirá en el futuro de esta idea. Y es exáctamente esta incertidumbre la que quiero retratar en una serie de artículos que publicaré. Mostrando los aciertos y errores del proceso del desarrollo de un juego de mesa.

Comenzaré presentando una idea, y esperando que amigos y desconocidos entusiastas entreguen un feedback que alimente la idea base. Pretendo que el desarrollo del juego sea colaborativo y que antes de la publicación del juego, exista un desarrollo lúdico donde todos lo pasemos bien.

¿Cuándo?

No definiré a una fecha límite. Actualmente trabajo como desarrollador web y creativo en Devir Chile, donde tengo bastantes tareas a diario, ademas de dedicarme a freelancear otros proyectos en mis tiempos libres.

Me encantaría que este proceso sea finalizado mas temprano que tarde, así que le dedicaré el mayor de mis cariños y con vuestros comentarios -de seguro- agilizará todo el proyecto.

¿Y la idea?

Comienzo con sólo la idea, la cual retraté en un esbozo hace unos meses

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Seguiré explicando la idea en futuros artículos. Cualquier cosa, dejen sus comentarios.

 

Conoce a Betty, la gallina – community manager

Aunque no lo creas, un restaurante australiano decidió “caontratar” a una gallina como su nueva encargada de la cuenta de Twitter.

Una cadena de comida rápida australiana llamada Chicken Treat tiene a una gallina a cargo de su cuenta de Twitter, eso sí, una gallina “entrenada” para tal función. El ave, Betty para clientes y amigos, tuitea en una computadora que instalaron en su gallinero.

Como era de esperar, los tuits de Betty no tienen sentido. Hasta ahora solo ha conseguido escribir la palabra “bum” (trasero).

Para que la gallina mantenga su puesto de community manager de Chicken Treat existe una condición: cuando consiga componer una palabra de cinco letras (en inglés), la despedirán del cargo, aunque de premio se hará propietaria de un lugar en el Libro Guinnes de los Récords.

Un tuiteo interesante de Betty:

Idea de historieta para el I Concurso de Cómics de LaComiquera.com

En base al I Concurso de Cómics que está realizando mi polola (AKA novia, girlfriend, ‘chini’) en su sitio LaComiquera.com, se me ocurrió la siguiente idea como para participar.

A1: Una pareja andando en moto [en una situación de inclemencia]

A2: La moto tiene un desperfecto, o algo los obliga a perder el equilibro y caer.

A3: Se deslizan y golpean con señalética de la pista.

A4: Desastre, fractura.

A5: Uno de la pareja, toma al otro, y lo arrastra a la moto, -¡que aún está bien!- y lo ayuda a montar.

A6: Se muestra recién, que quien había tomado al otro, era ella.

A7: Finalmente se ven los dos, ya sanos, en un hospital.

 

Exhibición de lo íntimo y lo olvidado

Realizar una exhibición de cuadros enmarcados, donde en su interior hay objetos cuidadosamente iluminados y preservados.
Los objetos, son “restos de recuerdos”. Objetos perdidos o “lanzados al olvido”. Objetos que no se apreciaron porque su valor se perdió al momento de ser usados/aprovechados.
Objetos como
– un chupete mordido y roto (niño)
– una colilla de cigarro (adolescente) [auspicio marca?]
– una colilla de ‘joint’ (jóven)
– un condón usado (adolescente)
– un paquete de pastillas anticonceptivas usado (adolescente)
– un calzón arrancado a la fuerza en una violación
– un feto en la basura

Todas estas piezas, con una historia relacionada. Ficticia, real, inspirada… y apoyada por ilustraciones de artístas reconocidos.

El recorrido de apreciación, debería estar dispuesto en forma de circuito, que impida a las personas ver los cuadros de otra forma que no sea secuencial. Pueden ser varias tiendas/piezas oscuras. La secuencia de piezas debe estar en orden cronológico a lo que sería la vida de las personas. Asumiendo que la mayoría de espectador son adolescentes > Producirá en los primeros años un aire de nostalgia, en la mediana edad un sentido de indentificación, buenos recuerdos, descubrimientos adolescentes; y en la etapa más adulta, se verán sufrimientos, decisiones importantes, traumas, golpes duros de la vida.

La presentación debe ser guíada con alguna música monótona. Tribal. Simétrica. Que siga una secuencia que cada X tiempo, tenga un sonido como un “beat” que sea la señal, para que un grupo de persona, o individual pase de pieza a pieza. Así queda controlado como van avanzando, limitar el tiempo de apreciación, evitar “choques’.