Devir y su 33º aniversario

Hace 33 años, un grupo de fanáticos de los comics, ‘geeks’ brazileños, deciden convertir su pasión en un proyecto rentable comenzando una empresa de edición, traducción y distribución de productos de entretenimiento. Primero fueron los comics y novelas, luego la distribución de juegos de cartas coleccionables, luego vinieron las traducciones de juegos y al tiempo la edición de juegos de mesa. Mientras la empresa se expandía a varios lados del globo, alcanzando a nuevos mercados más allá del inglés.
Hoy Devir posee oficinas en Brazil, Portugal, España, Italia, Chile, Estados Unidos, México, Colombia y Argentina.

Trabajo orgullosamente en Devir desde el 2012, sin embargo mi cercanía con la marca comienza años antes.

El primer contacto, los juegos de rol

Siendo parte de la generación que vivió la adolescencia en los 90’s, una de las tantas aficiones que tuve el placer de disfrutar y encantarme fueron los juegos de rol. Dungeons and Dragons fue uno de ellos.
El 2001 Devir editó y tradujo al español la tercera edición de este juego. En ese entonces, no sólo tenía mi grupo de amigos con los que jugabamos habitualmente, sino también buscaba evangelizar de este hobby a otros generando talleres, eventos -e incluso- comunidades online como foros y canales de IRC.
Siendo sincero y como anécdota, si bien mi DM de ese entonces disponía de los manuales originales -y con los que aprendí a jugar tercera edición-, yo sólo podía disfrutar las fotocopias de los manuales, con los que humildemente utilizaba para evangelizar.

Antiguo logo de Devir

El segundo contacto, Arkna

A fines de los 00’s, junto a @Ionele iniciamos nuestro propio emprendimiento y trabajé en el desarrollo de un juego de cartas coleccionables llamado ‘Arkna: Sed de Poder’. Este producto se distribuyo inicialmente de forma interna, pero luego nos dimos cuenta de la importancia de Devir como canal de distribución en nuestro país. Fue entonces que tuve un nuevo acercamiento con la marca, esta vez como proveedor.
Gracias a Devir Chile, Arkna fue distribuido a todo el país desde el 2009 y 2011, tanto en su primera edición “Eclipse” como en la expansión “Vigilias de Guerra”.

El tercer contacto, el trabajo

Se atribuye a Confucio la frase Elige un trabajo que te guste y no tendrás que trabajar ni un día de tu vida. Puede que esta frase se aplique perfectamente a mis últimos años de vida.

Desde el 2012 trabajo en Devir. Fui recomendado por Matías Arjona, a quien conozco de los tiempos de la formación de las primeras comunidades online de juegos de rol en Chile.

Inicialmente me desempeñé como desarrollador web y creador de contenidos. Posteriormente comencé a involucrarme con las redes sociales y la gestión de la comunidad en Devir Chile. Luego ya vinieron desafíos mas regionales apoyando la integración de nuevas aplicaciones tecnológicas en las diversas oficinas del grupo en Europa y América. Hoy en día, estoy preocupado de la estrategia digital, estando alerta a responder frente a cualquier problema en el ámbito digital y proyectando soluciones a problemas que ni si quiera existen. Todo un mago digital


Todo este camino en Devir ha sido -como todo en la vida- lleno de altibajos. Momentos con triunfos y alegrías, momentos de incertidumbre y pena, momentos únicos y especiales. Todo esto junto a un grupo de personas portadoras de un gran corazón y alineadas a la visión de mejorar la sociedad con la entretención y la cultura que irradian nuestros juegos al ser disfrutados.

Algunos proyectos realizados para Devir

Galería de fotos

Simon Sinek: Cómo los grandes líderes inspiran la acción

Esta charla TED la vi hace ya varios años atrás, y desde entonces he utilizado las sabias palabras de Sinek como guía para la vida.

Desde los tiempos que dediqué a mis propios emprendimientos, hasta la actualidad trabajando en la estrategia digital de una compañía multinacional, siempre he tratado de mantener este simple modelo como un referente: El círculo dorado de Simon Sinek.

Personalmente, como lo he dicho en muchas ocasiones: Los juegos son parte fundamental del desarrollo de las personas ergo de la sociedad. Una sociedad mas culta, un sociedad feliz, es una sociedad mejor. Teniendo esto en cuenta como un por qué, me mantiene a diario enfocado y satisfecho del trabajo que realizo.

¿Cuál es el por qué que motiva tu trabajo?

Ya que hablamos de Sinek, y trabajo, otro video recomendado de Sinek: Millennials en el trabajo

https://www.youtube.com/watch?v=JZqDUpaGZrk

2020, el inicio de una década.

TL:DR >> EL año pasado fue terrible, y si bien un nuevo ciclo solar no borra lo malo, hay que considerar al cambio de década como un ‘reset‘ al ‘mindset‘ vigente.

Personalmente, el 2019 fue un año especial. Los 10’s del XXI lo fueron aún más.
El 2020, como inicio de la década de los 20’s, debería ser un año de hacer tábula rasa y comenzar a levantar de nuevo.

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El PC, los juegos y yo

De niño (80-90’s), tuve mucha afición por los videojuegos ‘arcades’, los flippers. Encontraba que la experiencia de desafío entre máquina y humano, era tan novedosa, tan especial, tan futurista.

Estas máquinas, con sus retos y niveles llenos de colores que ponían a prueba nuestras habilidades motrices, de memoria, de concentración, bajo la recompensa de una puntuación, la cual -si era lo suficientemente buena- podría registrarse en su memoria y lograr ser parte del hi-score.

Quería saber cómo funcionaban. Y ahí comenzó todo.


A mis 10 años, comencé a tener acceso a computadores. Eso si, de forma muy esporádica, cada vez que visitaba casa de familiares más tecnificados. Mientras tanto, estudiaba y aprendía todo sobre estas «cajas mágicas». Su estructura electrónica, su lógica, los códigos e instrucciones, lenguajes con los se podían ejecutar funciones programadas.

A los 13 años, daba mis primeros pasos en la programación, BASIC y algoritmos secuenciales.

A mis 15 años, comencé el camino del hacking. Un newbie.

A mis 17, junto a compañeros del liceo, fuimos seleccionados para representar nuestra casa de estudio en el encuentro nacional de computación organizado por la UDP. Cupo obtenido tras una excelente participación en las clasificatorias en nuestra ciudad.

A mis 19, tuve mi primer PC, lo compré usado, mientras trabajaba en Blockbuster y estudiaba Ingeniería en Informática en la UCT. Era un Olidata con procesador AMD K6-II y sistema operativo WindowsME. Al tiempo le cambié OS y upgradee algunos componentes.

Naked vintage PC

A mis 20 años, tuve la oportunidad de vivir en una gaming house donde aprendí bastante de hardware y desarollo web, nuestro anfitrión y mentor era experto en el área informática.

A mis 22 años estuve encargado del laboratorio de computación de la Facultad de Arquitectura de la UA.

A mis 24 años, recibí la propuesta de ingresar a la PDI en el área de Cibercrimen.

A mis 25 años, trabajé como encargado de servicio técnico de computadores. Armando, configurando y arreglando PC y laptops.

A mis 26 fundamos Goin Entertainment, una empresa dedicada al ocio-productivo. Desarrollamos, junto a un talentoso equipo, un TCG llamado Arkna. Gran parte del trabajo, era realizado frente a un PC, utilizando mucha tecnología open-source y modelos de trabajos innovadores, como el trabajo-remoto así como publicidad en redes sociales. Al año siguiente, fusionamos Goin con otras dos entidades, para fundar IguanaBee, una empresa dedicada al desarrollo de juegos, principalmente videojuegos.

Equipo IguanaBee 2011

A mis 29 comencé a trabajar en la empresa que soñaba. Devir. Al principio como desarrollador web, además de generar contenido para diferentes proyectos de marketing digital. Hoy día, como estratega digital trabajando en la transformación digital de la compañía.

En resumen, mi vida ha estado ligada al trabajo en el mundo digital y lúdico. Una vida de PC y juegos.

Error black screen en VPCCA17FL

Desde hace unos años tengo un notebook, que a pesar de ser blanco, lo quiero bastante (para ser blanco). ¡Odio los notebooks blancos!

Como sea, es un Sony VAIO modelo VPCCA17FL el cual había estado funcionando sin problemas con sistema de fábrica, y ahora que lo actualicé a Windows 10 me encontré con un inconveniente (entre otros) el cual lo resolví gracias a una respuesta random en los foros de soporte de AMD.

Resulta que este viejo modelo posee una tarjeta gráfica integrada INTEL HD Graphics 3000 y una secundaria AMD Radeon HD 6630M y cada vez que se inicia el sistema, queda unos minutos en una pantalla negra. La solución a este problema está en modificar una variable a través del editor de registros.

  • Win+R  > regedit
  • Buscar «EnableUlps»
  • Cambiar valor 1 a 0
  • Reiniciar

Seguramente ya nadie posee este problema, porque nadie posee este viejo notebook… pero seguro me servirá de ayuda-memoria. No pienso soltar este (blanco) notebook.

Pangea: Licencia y Referencias

Después de la idea inicial, es necesario comenzar a buscar los ingredientes para continuar el desarrollo de nuestro proyecto. Digo nuestro, porque el proyecto en cuestión, “Pangea”, está bajo licencia Creative Commons.  Y antes de pasar al listado de referencias, les dejo la licencia que escogí para este proyecto.


Referencias, fuentes e inspiración

portada-el-origen-de-las-especies-charles-darwin-bronces-2013-barcelona

Toda idea nace de otra, y claramente el proyecto Pangea nace inspirado por el trabajo de hombres y mujeres dedicados a observar y registrar el mundo (y nadar en contra de la corriente). Principalmente menciono esta vez a Charles Darwin. Actualmente estoy dándole una leída a su obra: El origen de las especies y a otro interesante libro, publicado en nuestro pais, por eruditos nacionales: Darwin y la evolución: avances en la Universidad de Chile.

portada-darwin-y-la-evolucion-avances-en-la-universidad-de-chile-editorial-universitaria

 


Hay otras referencias que me gustaría mencionar (y con el tiempo iré sumando)

(Si tienes una buena referencia para recomendar, deja en los comentarios un enlace)


 

Videojuegos


 

Youtube

 

Por ahora, dejo estas breves referencias y espero sus comentarios recomendándome más información para alimentar la idea.

Agradecimientos a todos y todas quienes han hecho comentarios y dejado buenas vibras alentando el proyecto. Por sobre todo, agradecimientos a quien me ha acompañado desde el principio del proceso de este experimento y es mi principal mecena, mi pareja: Catita AKA ‘Chini’ 💖.

 

Lanzamiento Proyecto “Pangea”

Hoy, 24 de noviembre, a 156 años de la publicación del libro “El Origen de las Especies” de Charles Darwin, decidí lanzar una idea que venía hace meses rondando mi mente: lanzar un proyecto de juego de mesa.

Me encantan los juegos, creo son un lenguaje por si mismo. Como lenguajes, pueden transmitir ideas y con ello preservar cultura.

Yendo al grano: Quiero desarrollar un juego basado en la teoría de la evolución de las especies, en donde el jugador controla diferentes especímenes, que evolucionan a través de distintas eras buscando ser la especie dominante de un planeta. El proyecto estará publicado bajo licencia Creative Commons, persiguiendo con ello, el ideal de que la obra sea de dominio público, donde quien lo desee pueda aportar, crear obras derivadas e incluso publicar el juego.

En mis años de experiencia, siento que limitar una idea limita y frena un proceso de desarrollo. Las licencias libres, y el dominio público de un proyecto permite proyectar y mantener en el tiempo el fin de una idea.

Proyecto Pangea

Proyecto Pangea, será el nombre con el que me referiré a este juego. Pretendo publicar de una forma relativamente periódica avances de lo que realizo. Esto, no con una intención pretenciosa de cómo hacer lo correcto, sino más bien, de transparentizar un proceso de desarollo que es desconocido entre muchos: “¿Cómo se hace un juego de mesa?”.

En mi blog estaré publicando artículos del proceso de desarrollo de esta idea, hasta -espero- la publicación de un juego de mesa. Presentando en este periodo, los éxitos y los fallos, destacando principalmente los segundos.

Siento que es presuntuoso decir -“El camino para desarrollar un juego de mesa es este…”-, pero percibo que es correcto decir: -“Esto fue lo que hice… En esto me equivoqué… En esto fui certero…”-. Con ello, permitir a nuevos desarrolladores tener una guía de qué sendas evitar y que caminos transitar con seguridad.

¿Por qué?

Ya lo mencioné, me encantan los juegos. Ya tengo experiencia desarrollando juegos. El 2011, publiqué Arkna: Sed de Poder, un juego de cartas coleccionables, que si bien la idea original no era mía, le puse mucho cariño y aporté elementos que mejoraron la idea base para ser comercializado en el mercado nacional y que fueron soporte de una empresa, y precursores incluso de lo que actualmente es Iguanabee, empresa vigente dedicada al desarrollo de videojuegos para Playstation.

La respuesta al por qué, es simplemente… porque puedo y quiero. Más adelante, declararé más detalles al respecto.

¿Cómo?

No lo sé. No sé exáctamente qué ocurrirá en el futuro de esta idea. Y es exáctamente esta incertidumbre la que quiero retratar en una serie de artículos que publicaré. Mostrando los aciertos y errores del proceso del desarrollo de un juego de mesa.

Comenzaré presentando una idea, y esperando que amigos y desconocidos entusiastas entreguen un feedback que alimente la idea base. Pretendo que el desarrollo del juego sea colaborativo y que antes de la publicación del juego, exista un desarrollo lúdico donde todos lo pasemos bien.

¿Cuándo?

No definiré a una fecha límite. Actualmente trabajo como desarrollador web y creativo en Devir Chile, donde tengo bastantes tareas a diario, ademas de dedicarme a freelancear otros proyectos en mis tiempos libres.

Me encantaría que este proceso sea finalizado mas temprano que tarde, así que le dedicaré el mayor de mis cariños y con vuestros comentarios -de seguro- agilizará todo el proyecto.

¿Y la idea?

Comienzo con sólo la idea, la cual retraté en un esbozo hace unos meses

pangea-idea-base-1

Seguiré explicando la idea en futuros artículos. Cualquier cosa, dejen sus comentarios.

 

A veces miro al cielo y pienso…

A veces miro el cielo y me pregunto… ¿Qué será del FASat-Alfa?

En serio pienso eso cuando miro el cielo. Y no, no he investigado en Internet… no creo que haya registro de este evento pre-internet. Fue algo olvidado… un aborto cultural.

¡Algún dia te encontraremos FASat-Alfa…!, ¡Si es que aún navegas por el espacio…! ¡Le diré a mi legado que jamás te olvidamos! ¡Viva Chile!

¿Quizá algún día vuelva?

Imagino:

Y si llega a una nave nodriza llena de habitantes de una inteligencia superior, quienes están escapando de su planeta, el que naturalmente colapsó y andan a la deriva en busca de un nuevo “hogar. Estos ‘atrapan’ el satélite extraviado e identifican la procedencia. La convierten en un signo “divino”, un “milagro” ya que funciona como un “salvavida espacial”.

Luego vienen a la Tierra, destruyen a todas los humanos menos a los chilenos, por ser quienes le “dieron” la “salvación” y los veneran como dioses… hasta el último chileno en la tierra.

Y si…

“Personas limitadas”, artistas sin limites

No es el término preciso. Nadie es limitado. Las limitaciones las establece el medio. Sin embargo abstrayéndonos, podemos asumir que hay personas que por diferentes razones no tienen las capacidades físicas, sociales o intelectuales que tiene el promedio de la gente en este planeta.

A pesar de eventuales ‘limitaciones’ hay personas que nos demuestran que tales impedimentos pueden ser una real fortaleza. Un ejemplo de cómo el humano puede sobreponerse y convertir la adversidad en oportunidad. Esto, sólo siendo inteligente y perseverante.

Dejo unos videos interesantes: