Cómo hostear un sitio web en AWS Lightsail

Receta para WordPress

  • Ingresas a Lightsail y creas una nueva instancia. Debes elegir WordPress obviamente.
  • Creas una IP estática asociada a la instancia.
  • Te conectas a la instancia por la consola de SSH para obtener la contraseña de “admin” de WordPress:
cat $HOME/bitnami_application_password
  • Ingresar al panel de adminitración de WordPress con el usuario “user” y la contraseña obtenida en el paso anterior.
  • (Actualizas la instalación de WordPress, sus plugins y creas una nueva cuenta de administrador. Elimina la de “user”)

Pangea: El Tablero

 

Parte importante del desarrollo de juegos , desde mi perspectiva, es la de estudiar a fondo el tema del cual tratará el juego. Sobretodo si el juego tendrá una base narrativa.

En el caso del proyecto Pangea, ya que el juego ya tiene una base narrativa definida, hace -en cierta forma- más fácil comenzar a desarrollar las mecánicas.

Desde ya, y tal cual explicaba en un inicio, la idea es que en el juego los jugadores compitan por llevar sus diferentes especies a un estado avanzado de adaptación y de control de territorio.

Entendiendo esto, entonces hay que comenzar a numerar cuáles son la variables más importantes y definir cuáles nos pueden ser útiles para “tejer” posteriormente las mecánicas.

Territorio

Ciertamente, como juego de tablero, la idea es que exista uno explícito y que éste simbolice a un planeta que “comienza a vivir” (no necesariamente La Tierra).

Mario Varas, bibliotecologo y ludólogo me hacía notar la idea de diseñar un tablero con losetas cuadradas de forma que en primeras etapas las propociones de elevaciones de tierra, en relación a los oceanos, estuvieran al centro y luego se fueran desplazando. Me gusta esa idea, pero la encontraba demasiado sintética.

Por otro lado, mi idea de un tablero circular, de losetas curvas con empalmes me agrada más, ya que siento que permite proyectar mejor la idea de un planeta esférico y que los alzamientos de terrenos se desplazarán en dirección de sus paralelos.

mapa

Por otro lado, me gustaría incluir algún tipo de contador, marca o sobreloseta que señale que esa área pueda estar congelada (ya sea por una época glaciar o por un exceso de gases que eviten el ingreso de radiación solar, etc) o por otro lado indicar que el área está con un sobrecalentamiento (alguna erupción volcánica, sobre radiación solar, efecto invernadero, etc).

De esta forma, ya se proyecta un tablero dinámico, que permite representar las variables de movimientos de placas y ciertos cambios climáticos. Esto, recreará un planeta vivo, en el cual las especies deberán migrar, adaptarse o luchar por los recursos de las zonas que estarán cambiando era a era.

Considerando sólo el tablero, ¿Qué otras variables consideran que deberían ser destacadas y representadas?

 

 

Idea de historieta para el I Concurso de Cómics de LaComiquera.com

En base al I Concurso de Cómics que está realizando mi polola (AKA novia, girlfriend, ‘chini’) en su sitio LaComiquera.com, se me ocurrió la siguiente idea como para participar.

A1: Una pareja andando en moto [en una situación de inclemencia]

A2: La moto tiene un desperfecto, o algo los obliga a perder el equilibro y caer.

A3: Se deslizan y golpean con señalética de la pista.

A4: Desastre, fractura.

A5: Uno de la pareja, toma al otro, y lo arrastra a la moto, -¡que aún está bien!- y lo ayuda a montar.

A6: Se muestra recién, que quien había tomado al otro, era ella.

A7: Finalmente se ven los dos, ya sanos, en un hospital.

 

Exhibición de lo íntimo y lo olvidado

Realizar una exhibición de cuadros enmarcados, donde en su interior hay objetos cuidadosamente iluminados y preservados.
Los objetos, son “restos de recuerdos”. Objetos perdidos o “lanzados al olvido”. Objetos que no se apreciaron porque su valor se perdió al momento de ser usados/aprovechados.
Objetos como
– un chupete mordido y roto (niño)
– una colilla de cigarro (adolescente) [auspicio marca?]
– una colilla de ‘joint’ (jóven)
– un condón usado (adolescente)
– un paquete de pastillas anticonceptivas usado (adolescente)
– un calzón arrancado a la fuerza en una violación
– un feto en la basura

Todas estas piezas, con una historia relacionada. Ficticia, real, inspirada… y apoyada por ilustraciones de artístas reconocidos.

El recorrido de apreciación, debería estar dispuesto en forma de circuito, que impida a las personas ver los cuadros de otra forma que no sea secuencial. Pueden ser varias tiendas/piezas oscuras. La secuencia de piezas debe estar en orden cronológico a lo que sería la vida de las personas. Asumiendo que la mayoría de espectador son adolescentes > Producirá en los primeros años un aire de nostalgia, en la mediana edad un sentido de indentificación, buenos recuerdos, descubrimientos adolescentes; y en la etapa más adulta, se verán sufrimientos, decisiones importantes, traumas, golpes duros de la vida.

La presentación debe ser guíada con alguna música monótona. Tribal. Simétrica. Que siga una secuencia que cada X tiempo, tenga un sonido como un “beat” que sea la señal, para que un grupo de persona, o individual pase de pieza a pieza. Así queda controlado como van avanzando, limitar el tiempo de apreciación, evitar “choques’.