Pangea: El Tablero

 

Parte importante del desarrollo de juegos , desde mi perspectiva, es la de estudiar a fondo el tema del cual tratará el juego. Sobretodo si el juego tendrá una base narrativa.

En el caso del proyecto Pangea, ya que el juego ya tiene una base narrativa definida, hace -en cierta forma- más fácil comenzar a desarrollar las mecánicas.

Desde ya, y tal cual explicaba en un inicio, la idea es que en el juego los jugadores compitan por llevar sus diferentes especies a un estado avanzado de adaptación y de control de territorio.

Entendiendo esto, entonces hay que comenzar a numerar cuáles son la variables más importantes y definir cuáles nos pueden ser útiles para “tejer” posteriormente las mecánicas.

Territorio

Ciertamente, como juego de tablero, la idea es que exista uno explícito y que éste simbolice a un planeta que “comienza a vivir” (no necesariamente La Tierra).

Mario Varas, bibliotecologo y ludólogo me hacía notar la idea de diseñar un tablero con losetas cuadradas de forma que en primeras etapas las propociones de elevaciones de tierra, en relación a los oceanos, estuvieran al centro y luego se fueran desplazando. Me gusta esa idea, pero la encontraba demasiado sintética.

Por otro lado, mi idea de un tablero circular, de losetas curvas con empalmes me agrada más, ya que siento que permite proyectar mejor la idea de un planeta esférico y que los alzamientos de terrenos se desplazarán en dirección de sus paralelos.

mapa

Por otro lado, me gustaría incluir algún tipo de contador, marca o sobreloseta que señale que esa área pueda estar congelada (ya sea por una época glaciar o por un exceso de gases que eviten el ingreso de radiación solar, etc) o por otro lado indicar que el área está con un sobrecalentamiento (alguna erupción volcánica, sobre radiación solar, efecto invernadero, etc).

De esta forma, ya se proyecta un tablero dinámico, que permite representar las variables de movimientos de placas y ciertos cambios climáticos. Esto, recreará un planeta vivo, en el cual las especies deberán migrar, adaptarse o luchar por los recursos de las zonas que estarán cambiando era a era.

Considerando sólo el tablero, ¿Qué otras variables consideran que deberían ser destacadas y representadas?

 

 

Pangea: Licencia y Referencias

Después de la idea inicial, es necesario comenzar a buscar los ingredientes para continuar el desarrollo de nuestro proyecto. Digo nuestro, porque el proyecto en cuestión, “Pangea”, está bajo licencia Creative Commons.  Y antes de pasar al listado de referencias, les dejo la licencia que escogí para este proyecto.


Referencias, fuentes e inspiración

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Toda idea nace de otra, y claramente el proyecto Pangea nace inspirado por el trabajo de hombres y mujeres dedicados a observar y registrar el mundo (y nadar en contra de la corriente). Principalmente menciono esta vez a Charles Darwin. Actualmente estoy dándole una leída a su obra: El origen de las especies y a otro interesante libro, publicado en nuestro pais, por eruditos nacionales: Darwin y la evolución: avances en la Universidad de Chile.

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Hay otras referencias que me gustaría mencionar (y con el tiempo iré sumando)

(Si tienes una buena referencia para recomendar, deja en los comentarios un enlace)


 

Videojuegos


 

Youtube

 

Por ahora, dejo estas breves referencias y espero sus comentarios recomendándome más información para alimentar la idea.

Agradecimientos a todos y todas quienes han hecho comentarios y dejado buenas vibras alentando el proyecto. Por sobre todo, agradecimientos a quien me ha acompañado desde el principio del proceso de este experimento y es mi principal mecena, mi pareja: Catita AKA ‘Chini’ 💖.

 

Lanzamiento Proyecto “Pangea”

Hoy, 24 de noviembre, a 156 años de la publicación del libro “El Origen de las Especies” de Charles Darwin, decidí lanzar una idea que venía hace meses rondando mi mente: lanzar un proyecto de juego de mesa.

Me encantan los juegos, creo son un lenguaje por si mismo. Como lenguajes, pueden transmitir ideas y con ello preservar cultura.

Yendo al grano: Quiero desarrollar un juego basado en la teoría de la evolución de las especies, en donde el jugador controla diferentes especímenes, que evolucionan a través de distintas eras buscando ser la especie dominante de un planeta. El proyecto estará publicado bajo licencia Creative Commons, persiguiendo con ello, el ideal de que la obra sea de dominio público, donde quien lo desee pueda aportar, crear obras derivadas e incluso publicar el juego.

En mis años de experiencia, siento que limitar una idea limita y frena un proceso de desarrollo. Las licencias libres, y el dominio público de un proyecto permite proyectar y mantener en el tiempo el fin de una idea.

Proyecto Pangea

Proyecto Pangea, será el nombre con el que me referiré a este juego. Pretendo publicar de una forma relativamente periódica avances de lo que realizo. Esto, no con una intención pretenciosa de cómo hacer lo correcto, sino más bien, de transparentizar un proceso de desarollo que es desconocido entre muchos: “¿Cómo se hace un juego de mesa?”.

En mi blog estaré publicando artículos del proceso de desarrollo de esta idea, hasta -espero- la publicación de un juego de mesa. Presentando en este periodo, los éxitos y los fallos, destacando principalmente los segundos.

Siento que es presuntuoso decir -“El camino para desarrollar un juego de mesa es este…”-, pero percibo que es correcto decir: -“Esto fue lo que hice… En esto me equivoqué… En esto fui certero…”-. Con ello, permitir a nuevos desarrolladores tener una guía de qué sendas evitar y que caminos transitar con seguridad.

¿Por qué?

Ya lo mencioné, me encantan los juegos. Ya tengo experiencia desarrollando juegos. El 2011, publiqué Arkna: Sed de Poder, un juego de cartas coleccionables, que si bien la idea original no era mía, le puse mucho cariño y aporté elementos que mejoraron la idea base para ser comercializado en el mercado nacional y que fueron soporte de una empresa, y precursores incluso de lo que actualmente es Iguanabee, empresa vigente dedicada al desarrollo de videojuegos para Playstation.

La respuesta al por qué, es simplemente… porque puedo y quiero. Más adelante, declararé más detalles al respecto.

¿Cómo?

No lo sé. No sé exáctamente qué ocurrirá en el futuro de esta idea. Y es exáctamente esta incertidumbre la que quiero retratar en una serie de artículos que publicaré. Mostrando los aciertos y errores del proceso del desarrollo de un juego de mesa.

Comenzaré presentando una idea, y esperando que amigos y desconocidos entusiastas entreguen un feedback que alimente la idea base. Pretendo que el desarrollo del juego sea colaborativo y que antes de la publicación del juego, exista un desarrollo lúdico donde todos lo pasemos bien.

¿Cuándo?

No definiré a una fecha límite. Actualmente trabajo como desarrollador web y creativo en Devir Chile, donde tengo bastantes tareas a diario, ademas de dedicarme a freelancear otros proyectos en mis tiempos libres.

Me encantaría que este proceso sea finalizado mas temprano que tarde, así que le dedicaré el mayor de mis cariños y con vuestros comentarios -de seguro- agilizará todo el proyecto.

¿Y la idea?

Comienzo con sólo la idea, la cual retraté en un esbozo hace unos meses

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Seguiré explicando la idea en futuros artículos. Cualquier cosa, dejen sus comentarios.